Vorteilsset Ravensburger Mitbringspiele
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Beschreibung
Inhalt:
C23160 - Kuh & Co.
Hund, Katze, Schwein und Huhn. Wer spielt hier mit wem?
Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte.
• Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre • Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler • Spieldauer ca. 10 – 15 Minuten
C10111 - Schoko Hexe
Noch eine Karte ziehen oder nicht, das ist hier die Frage, denn taucht eine Hexe auf, sind die Leckereien verloren!
• Altersempfehlung: ab 5 Jahren • Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler • Spieldauer ca. 20 Minuten
C10109 - Gruselino
Sag schnell, was fehlt! Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer!
• Altersempfehlung: ab 5 Jahren • Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler • Spieldauer ca. 15 Minuten
4341096 - Milly Muffin
Die Spieler helfen dem süßen Einhorn Milly Muffin, die versteckten Schmetterlinge aus den Zauberbäumen zu befreien. Wenn sie dabei genau hinhören, ein gutes Gedächtnis und etwas Würfelglück haben, gewinnen alle gemeinsam!
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren • Spieleranzahl: 2 – 4 Spieler • Spieldauer ca. 15 Minuten
C23334 - Tempo, kleine Fische!
Fische oder Fischerboot – wer gewinnt das Wettrennen zum Meer?
Der Farbwürfel entscheidet, wer ziehen darf!
• Altersempfehlung: 3 – 7 Jahre • Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler • Spieldauer ca. 10 Minuten
4341120 - Tempo, kleines Faultier
Welches Faultier erreicht zuerst die gemütliche Hängematte und gewinnt?
Die Kletterstreifen zeigen an wie schnell du voran kommst.
• Altersempfehlung: 4 – 8 Jahre • Spieleranzahl: 2 – 4 Spieler • Spieldauer ca. 10 Minuten
C11690 - Nanu?
Unter der weißen Holzscheibe liegt der Elefant und unter der grünen Scheibe ist der Mond. Aber was steckt bloß unter der orangen Scheibe?
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren • Spieleranzahl 2 – 4 Spieler • Spieldauer ca. 10 Minuten
C23160 - Kuh & Co.
Hund, Katze, Schwein und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor, welche Tierkombination gewürfelt werden muss. Wer die richtige Kombination hat, gewinnt die Karte.
• Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre • Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler • Spieldauer ca. 10 – 15 Minuten
C10263 - Zauberkreisel
Hexen, Kröten, Kobolde – wie aus dem „Nichts“ entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Alle tippen gleichzeitig – und wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
• Altersempfehlung: ab 6 Jahren • Spieleranzahl: 2 – 8 Spieler • Spieldauer ca. 15 Minuten
| Alter ab | 3 Jahre |
| Alter bis | 10 Jahre |
| Spielart | Gesellschaftsspiel, Lernspiel |
| Teileanzahl | 8 |
| Artikel-Nr. | 4341049 |
| EAN | 2008150789934 |
| Hersteller | Ravensburger Verlag GmbH |
| Sicherheits-/ Warnhinweise |
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| ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. | |